Caracol formado por tornillos, tuercas, ruedas dentadas... basado en algo similar que vi por internet. Modelado, textura, iluminación y render todo ello realizado en Modo.
Primer render de prueba de la escena que estoy modelando a falta de colocar las texturas. El niño modelado en Maya, el resto del escenario modelado con Modo. Podéis apreciar las piedrecitas que hay en el suelo, la herramienta de dispersión de Modo es una pasada. Renderizado con Modo en dos capas, Iluminación Global + Oclussion.
Modelado en 3D Studio Max y renderizado con Vray. La hierba fue creada con vrayfur, considero que a este plugin le queda mucho que andar para lograr hacer pelo o hierba realista ya que no te deja cambiar la forma de las ramitas, son pequeños cilindros y de ahí no pasa.
Llanta modelada con Maya y renderizada con Maxwell 2.0, aunque mejoro sustancialmente en velocidad de render, sigue siendo un suplicio en tiempo cualquier render con este motor.