Esta suspensión la modele en Maya, el modelo es realmente sencillo. Los materiales los cree desde Modo al igual que el render.
miércoles, 9 de junio de 2010
martes, 8 de junio de 2010
Colibrí
lunes, 7 de junio de 2010
Ambient occlusion
Aquí os dejo una imagen que me parece bonita de ver y por eso la publico.
Se trata de un proyecto que realice en Bittia sobre un simulador virtual en 3D. El proyecto es bastante grande y complejo y en esta imagen pueden verse la cantidad de archivos bmp que fueron creados para la iluminación ambiental de todo el escenario del simulador.
Cada objeto tridimensional posee uno o mas archivos bmp que mezclados con la textura logramos unas sombras espectaculares y un entorno mágico, la resolución mínima de cada imagen es de 512x512px aunque las hay de 2024x2024px. Por desgracia aun no puedo mostrar imágenes del proyecto.
Se trata de un proyecto que realice en Bittia sobre un simulador virtual en 3D. El proyecto es bastante grande y complejo y en esta imagen pueden verse la cantidad de archivos bmp que fueron creados para la iluminación ambiental de todo el escenario del simulador.
Cada objeto tridimensional posee uno o mas archivos bmp que mezclados con la textura logramos unas sombras espectaculares y un entorno mágico, la resolución mínima de cada imagen es de 512x512px aunque las hay de 2024x2024px. Por desgracia aun no puedo mostrar imágenes del proyecto.
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