martes, 10 de mayo de 2011

Agua

En esta imagen continuo poniendo a prueba el motor de render LuxRender. En esta ocasión los materiales de cristal y líquidos son los protagonistas.

El cristal me parece bastante realista pero la refracción del agua yo creo que no es muy correcta, los parámetros de configuración de los materiales son los que trae por defecto. El modelo lo realice con Blender y la escena esta iluminada con una sola luz.

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