jueves, 18 de agosto de 2011

Topología

Algo que es muy importante a la hora de ponerse a modelar cualquier personaje en 3D es su topología. Dicha topología requiere de un estudio previo para definir la forma que tendrán los polígonos que formaran nuestro personaje, dicha forma definirá el comportamiento de la malla a la hora de animar. Si la topología no es correcta es muy posible que aparezcan pliegues y cruces entre la malla extraños dando una sensación mala.

La imagen que os muestro podeis ver a la derecha una topología realizada aprisa y corriendo, por tanto bastante mala en cambio a la izquierda se puede observar una topología más estudiada. Los polígonos recorren la forma del modelo correctamente obteniendo a la hora de animar unos movimientos de piel suaves.

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