lunes, 7 de junio de 2010

Ambient occlusion

Aquí os dejo una imagen que me parece bonita de ver y por eso la publico.
Se trata de un proyecto que realice en Bittia sobre un simulador virtual en 3D. El proyecto es bastante grande y complejo y en esta imagen pueden verse la cantidad de archivos bmp que fueron creados para la iluminación ambiental de todo el escenario del simulador.
Cada objeto tridimensional posee uno o mas archivos bmp que mezclados con la textura logramos unas sombras espectaculares y un entorno mágico, la resolución mínima de cada imagen es de 512x512px aunque las hay de 2024x2024px. Por desgracia aun no puedo mostrar imágenes del proyecto.


miércoles, 12 de mayo de 2010

Por mis Pistones

Lo importante en este modelo es el rigging realizado para la animación de los pistones. Modelado, rigging+animación, y render todo ello realizado con Modo.

lunes, 10 de mayo de 2010

Plantando

Nuevo render, jarrón medio chino con malas hierbas XD. Nuevamente utilizo Modo para el modelado y el render, para generar la hierba utilice el programa Ivy Generator. Es un software gratuito y bastante bueno.

domingo, 18 de abril de 2010

Citroen

Otra imagen más, esta vez se trata del Citroen que Grupo Bittia patrocina, el diseño de las texturas son del Diseñador Alberto. Modelado en Maya y terminado en Modo. En el render saque 3 imagenes separadas, Final Color, Occlusion y Depth para el campo de profundidad, luego lo monte en Photoshop.

sábado, 17 de abril de 2010

Pepsi

Otro render más, esta vez se trata de una lata de Pepsi con todas sus gotitas de lo fría y fresca que esta. Toda la imagen fue creada con Modo. Para realizar la lata partí de un cilindro al cual le fui dando forma hasta conseguir el aspecto de la lata. La textura busque el logotipo nuevo de la marca Pepsi y en photoshop prepare la textura. Lo más destacado son las gotitas, se trata del material de pelo que Modo trae en su versión 401 y que como podéis ver no solo hace pelo. Jugando un poco con los parámetros de este material podemos lograr las gotas de agua con el aspecto, tamaño y forma que queramos, una vez conseguidas solo queda darle el material de agua con transparencia.

sábado, 3 de abril de 2010

Biela sobre trapo

Esta biela es el principio de una animación que estoy preparando, se trata de un corazón mecánico de ultima generación. Modelado, textura y Render de esta imagen todo realizado con Modo. Para la animación que estoy preparando quizás emplee Blender pero no lo posteare hasta que la termine XD. Para este trabajo también publicare el como se hizo así que estar atentos.


martes, 30 de marzo de 2010

Premio Best Pack Alimentaria 2010

La Agencia Bittia www.grupobittia.com (justamente en la que trabajo) se viste de gala para recibir el premio Best Pack por la campaña "briks Magikos" www.briksmagikos.es para Central Lechera Asturiana. Todo un orgullo y galardón para los profesionales que durante varios meses hemos trabajado para hacer realidad tan impresionante proyecto. Podéis conocer todo sobre el premio en el siguiente enlace, www.losdeasturias.com y aquí os dejo una reconstrucción 3D del premio.

martes, 2 de marzo de 2010

Cosas sin terminar.

Los siguientes rendes pertenecen a una serie de objetos 3D que ando modelando y aun no los termine. Los pongo aquí en wireframe más que nada para probar la técnica de renderizar a wireframe desde Modo. Lo que diferencia en este caso a Modo de otros programas es que te permite dibujar el aspecto y la forma que tendrá la rejilla.




LaVaka de Central Lechera Asturiana

Nuevo Proyecto de GrupoBittia www.grupobittia.com (empresa en la que curro) para la Central Lechera Asturiana. Realizada completamente en blender el modelado, texturas, rigging y animación.

El Dibujo a partir del cual modele LaVaka es original de Pintureiro http://elblogdepinturero.blogspot.com/
Podéis jugar con nuestra amiga en http://briksmagikos.es/ Espero que os guste!!



Iluminación Global

En esta sencilla imagen podemos ver una iluminación con AO(ambient Oclussion)+ luz solar con el motor genérico de blender. Este tipo de iluminación es ideal para entornos de juegos en tiempo real. Se puede mezclar con Sky para conseguir efectos luminosos con tonalidades del cielo.

domingo, 21 de febrero de 2010

Caracol saca los cuernos al sol

Caracol formado por tornillos, tuercas, ruedas dentadas... basado en algo similar que vi por internet. Modelado, textura, iluminación y render todo ello realizado en Modo.


sábado, 20 de febrero de 2010

Niño en la fuente

Primer render de prueba de la escena que estoy modelando a falta de colocar las texturas. El niño modelado en Maya, el resto del escenario modelado con Modo. Podéis apreciar las piedrecitas que hay en el suelo, la herramienta de dispersión de Modo es una pasada. Renderizado con Modo en dos capas, Iluminación Global + Oclussion.

viernes, 19 de febrero de 2010

Encimbrados

Pieza correspondiente a los encimbrados de un arbotante, modelado con Maya y renderizado con Maxwell 2.0

Brik más vaso de leche

Modelado en 3D Studio Max y renderizado con Vray. La hierba fue creada con vrayfur, considero que a este plugin le queda mucho que andar para lograr hacer pelo o hierba realista ya que no te deja cambiar la forma de las ramitas, son pequeños cilindros y de ahí no pasa.

lunes, 15 de febrero de 2010

Llanta o neumático

Llanta modelada con Maya y renderizada con Maxwell 2.0, aunque mejoro sustancialmente en velocidad de render, sigue siendo un suplicio en tiempo cualquier render con este motor.

martes, 29 de diciembre de 2009

Tenaa

Esto puede ser una tenada de pación seca, igual la vaquiña se la come si tiene fame. Bueno el tema lo hice para probar el pelo en modo, como se puede apreciar es muy realista y sencillo de configurar.

martes, 22 de diciembre de 2009

domingo, 29 de noviembre de 2009

Estalos

Los Estalos (es decir los asientos) de los coros catedralicios. Este en concreto es una reproducción de los Estalos de la catedral de Burgos por el siglo X. Modelados en 3D studio max y el motor de render utilizado el vray. Para las texturas se utilizaron fotografias de estalos auténticos.

miércoles, 18 de noviembre de 2009

Gárgola

Esta gárgola ya hace años que la modele y revisando mis archivos la encontré. Como creo que quedo muy bien la publico. La modelada con 3D studio max v6 y el motor de render el vray. El método que utilice para modelar la gárgola fue los correctores de curvas para superficies.

jueves, 15 de octubre de 2009

COSIN 3D

Para que veais que no solo los chinos pueden crear cosinos para juegos en 3D aquí dejo este monigote modelado con MODO y renderizado con el motor de render que trae integrado.