martes, 10 de mayo de 2011

Agua

En esta imagen continuo poniendo a prueba el motor de render LuxRender. En esta ocasión los materiales de cristal y líquidos son los protagonistas.

El cristal me parece bastante realista pero la refracción del agua yo creo que no es muy correcta, los parámetros de configuración de los materiales son los que trae por defecto. El modelo lo realice con Blender y la escena esta iluminada con una sola luz.

martes, 3 de mayo de 2011

Reloj

Aquí os dejo un previo del modelo que estoy realizando con Blender. A falta de colocar las esferas numéricas, la correa y algún detalle más así se ve el reloj. Renderizado con LuxRender.

viernes, 1 de abril de 2011

martes, 29 de marzo de 2011

Sardineitor

Si estando un día en la playa os encontráis con este espécimen, nadar todo lo rápido que podáis XD. Podéis ver más detalles en http://rgr3d.wordpress.com/ (mi otro blog).

sábado, 19 de marzo de 2011

Cinema 4D.

Esta vez ponemos el Cinema 4D a estudio. Tengo que decir que trabaje con la gran mayoría de software que hay en el mercado pero nunca preste mi atención al Cinema 4D ya que lo veía demasiado sencillo como para ser bueno. Lo cierto es que estaba equivocado ya que no solo es sencillo de aprender si no que también es realmente potente. A continuación os dejo unos renders de prueba que realice con el Cinema.



martes, 22 de febrero de 2011

Stand de Cafés El Globo

Aquí os dejo la infografía del Stand de Cafés el Globo que esta presente en el Salón de la Alimentación y el Equipamiento del Norte de España, en el Pabellón de Exposiciones de la Magdalena, ubicado en Avilés. Nuevamente en Bittia nos superamos a nosotros mismos.


lunes, 31 de enero de 2011

Cochecito de juguete

Un cochecito muy parecido a este lo vi por Internet, me gusto y hice mi propia versión. Esta realizado con Blender 2.5

miércoles, 19 de enero de 2011

Rabbids

Los Rabbids, estos pequeños y simpáticos personajes acaban de encontrarse con una extraña lata. Modelado, texturas, composición y render con Blender 2.5

viernes, 7 de enero de 2011

Setin y su familia.

Os presento a Setin, basado en uno de los bichejos del juego Mario Bros. Lo modele con Blender 2.5 desde el que tambien hice la composición de la imagen.

Android

Basado en el robot del sistema operativo para móviles Android diseñe este simpático robot con blender 2.5.

jueves, 23 de diciembre de 2010

Bola Cables

Esta bola de cables la cree con la herramienta de creación de enredaderas Ivy. Luego tanto materiales como render lo realice en blender 2.5

miércoles, 15 de diciembre de 2010

Felices Fiestas

Esta imagen creada en 3D con Blender 2.5 para felicitaros la navidad a todos. Adjunto dos imágenes más con la escena original en Blender y la composición.



martes, 14 de diciembre de 2010

Madreña Coptero

No creo que exista asturiano que no sepa lo que es esta figura que tengo modelada. La imagen que podéis ver a continuación esta modelada con Blender 2.5 y quise publicar este previo aun sin terminar para que podáis ir viendo un poquito el trabajo que estoy realizando. Ya cuando termine la escena que estoy preparando lo publicare. Si puedo decir que todo el mundo conocerá la escena a la primera.

miércoles, 8 de diciembre de 2010

Tutorial Modelar Barril en blender 2.5

Esta imagen compuesta por unos barriles que bien podrían ser de cualquier juego moderno, los realice con blender 2.5 para un video tutorial que podéis ver a continuación. Espero que os guste.


Tutorial Modelado Barril en Blender from rafael on Vimeo.

En este video tutorial modelamos un barril en 3D con el programa blender.

sábado, 27 de noviembre de 2010

Noticia: Nuevo Blog

Inauguro un nuevo blog en el que solo publicare trabajos terminados y con tiempo colocare vídeos sobre como se hizo cada trabajo. Espero que os guste.

jueves, 25 de noviembre de 2010

Corazón

En esta imagen podemos ver un corazón que es bañado por pintura de color magenta. Toda la escena incluida la composición la realice con Blende 2.5, el fluido magenta no esta realizado con ningún sistema de partículas o de líquidos, se trata de una malla modelada a mano.



martes, 23 de noviembre de 2010

Vaka Lechera

La famosa Vaka utilizada para la realidad aumentada de Central Lechera es ahora parte de esta animación de fluidos. El liquido lo cree con Realflow, luego lo exporte a Modo desde donde di materiales, monte la escena y renderice por capas. Luego el total de la animación se compuso con After Effects.

Pistones

Creado en Modo, sin lugar a dudas lo más complejo fue el rigging de la animación que también lo hice desde Modo. La composición final la realice en Toxik.

Templo

Esta animación la cree en 3D Studio Max y renderice por capas con Vray. Después el montaje de todo lo hice con Toxik.

Limones

Esta animación la cree integramente con Maya, y la composición de toda la animación la monte con Toxik.