Primera parte del videotutorial Sketchup+Photoshop ya puesto online. La segunda parte pronto estará disponible...
martes, 18 de septiembre de 2012
1º Parte Video Tutorial Sketchup + Photoshop
Primera parte del videotutorial Sketchup+Photoshop ya puesto online. La segunda parte pronto estará disponible...
lunes, 3 de septiembre de 2012
Oruguita
Os presento un previo de la escena en la que estoy trabajando. Se que llevo tiempo sin publicar nada pero el motivo es que estoy trabajando en mi nueva web que pronto verá a luz con muchas novedades.
La imagen esta modelada en Blender y aun no tiene colocada todas las texturas ni la iluminación final pero creo que tiene buena pinta.
La imagen esta modelada en Blender y aun no tiene colocada todas las texturas ni la iluminación final pero creo que tiene buena pinta.
sábado, 3 de marzo de 2012
Bombilla bajo consumo
miércoles, 29 de febrero de 2012
Pinza de la ropa
jueves, 16 de febrero de 2012
Bicicles
Aquí os dejo el diseño de un aparato acelerado XD. Como muchos sabréis y si no lo sabéis os lo digo yo, Autodesk estrena un nuevo programa que aunque es una versión Beta pinta muy bien. Se llama 123D y digamos que va ser la competencia directa de Sketchup de Google. Aunque es como comparar el Titanic contra una lancha de madera, este diseño que os muestro lo hice en Sketchup de Google con las herramientas básicas, es decir sin utilizar plugins ni script externos. Ya que Autodesk 123D en portada viene una imagen de una “bici” muy similar a la que os presento en la imagen y puesto que en 123D es cuestión de minutos realizarla, en Sketchup no es tan rápido ni tan sencillo pero como podéis ver, se puede hacer.


jueves, 19 de enero de 2012
Gijón
domingo, 8 de enero de 2012
Balón de Fútbol
sábado, 24 de diciembre de 2011
Felices Fiestas
sábado, 29 de octubre de 2011
Halloween
En esta ocasión celebramos con esta imagen Halloween. Realizado con Blender 2.6 y renderizado con Cycles.
sábado, 1 de octubre de 2011
lunes, 12 de septiembre de 2011
Plano Cad
Este plano lo diseñe en Autocad para Mac y desde Blender con el Composer le di este efecto de volumen.
domingo, 21 de agosto de 2011
Lagrimas de Cinema
jueves, 18 de agosto de 2011
Topología
Algo que es muy importante a la hora de ponerse a modelar cualquier personaje en 3D es su topología. Dicha topología requiere de un estudio previo para definir la forma que tendrán los polígonos que formaran nuestro personaje, dicha forma definirá el comportamiento de la malla a la hora de animar. Si la topología no es correcta es muy posible que aparezcan pliegues y cruces entre la malla extraños dando una sensación mala.
La imagen que os muestro podeis ver a la derecha una topología realizada aprisa y corriendo, por tanto bastante mala en cambio a la izquierda se puede observar una topología más estudiada. Los polígonos recorren la forma del modelo correctamente obteniendo a la hora de animar unos movimientos de piel suaves.
viernes, 22 de julio de 2011
martes, 19 de julio de 2011
domingo, 19 de junio de 2011
jueves, 9 de junio de 2011
martes, 10 de mayo de 2011
Agua
En esta imagen continuo poniendo a prueba el motor de render LuxRender. En esta ocasión los materiales de cristal y líquidos son los protagonistas.
El cristal me parece bastante realista pero la refracción del agua yo creo que no es muy correcta, los parámetros de configuración de los materiales son los que trae por defecto. El modelo lo realice con Blender y la escena esta iluminada con una sola luz.
martes, 3 de mayo de 2011
Reloj
Suscribirse a:
Entradas (Atom)


















