sábado, 24 de diciembre de 2011

Felices Fiestas

Esta imagen la diseñe para felicitar las fiestas a todos/as. Diseñado con Blender 2.61 y renderizado con Cycles.

sábado, 29 de octubre de 2011

Halloween

En esta ocasión celebramos con esta imagen Halloween. Realizado con Blender 2.6 y renderizado con Cycles.

sábado, 1 de octubre de 2011

martes, 20 de septiembre de 2011

Estos son los diseños con los que concurso para el Splash de Blender 2.60. Espero tener suerte ;)







lunes, 12 de septiembre de 2011

Plano Cad

Este plano lo diseñe en Autocad para Mac y desde Blender con el Composer le di este efecto de volumen.


domingo, 21 de agosto de 2011

Lagrimas de Cinema

Estos tres jarrones están realizados con Cinema 4D. El momento de modelar lo veo bastante tosco en comparación con otros sin embargo conseguir una iluminación así como unos materiales interesantes es bastante sencillo.

jueves, 18 de agosto de 2011

Topología

Algo que es muy importante a la hora de ponerse a modelar cualquier personaje en 3D es su topología. Dicha topología requiere de un estudio previo para definir la forma que tendrán los polígonos que formaran nuestro personaje, dicha forma definirá el comportamiento de la malla a la hora de animar. Si la topología no es correcta es muy posible que aparezcan pliegues y cruces entre la malla extraños dando una sensación mala.

La imagen que os muestro podeis ver a la derecha una topología realizada aprisa y corriendo, por tanto bastante mala en cambio a la izquierda se puede observar una topología más estudiada. Los polígonos recorren la forma del modelo correctamente obteniendo a la hora de animar unos movimientos de piel suaves.

viernes, 22 de julio de 2011

Lavavajillas

Aquí os dejo un lavavajillas modelo "nisu" modelado en Modo 401 y renderizado también desde Modo.

martes, 19 de julio de 2011

Gaita Asturiana

Esta Gaita Asturiana la modele hace ya más de 4 años en 3D Studio Max y renderizada con Vray.

domingo, 19 de junio de 2011

martes, 10 de mayo de 2011

Agua

En esta imagen continuo poniendo a prueba el motor de render LuxRender. En esta ocasión los materiales de cristal y líquidos son los protagonistas.

El cristal me parece bastante realista pero la refracción del agua yo creo que no es muy correcta, los parámetros de configuración de los materiales son los que trae por defecto. El modelo lo realice con Blender y la escena esta iluminada con una sola luz.

martes, 3 de mayo de 2011

Reloj

Aquí os dejo un previo del modelo que estoy realizando con Blender. A falta de colocar las esferas numéricas, la correa y algún detalle más así se ve el reloj. Renderizado con LuxRender.

viernes, 1 de abril de 2011

martes, 29 de marzo de 2011

Sardineitor

Si estando un día en la playa os encontráis con este espécimen, nadar todo lo rápido que podáis XD. Podéis ver más detalles en http://rgr3d.wordpress.com/ (mi otro blog).

sábado, 19 de marzo de 2011

Cinema 4D.

Esta vez ponemos el Cinema 4D a estudio. Tengo que decir que trabaje con la gran mayoría de software que hay en el mercado pero nunca preste mi atención al Cinema 4D ya que lo veía demasiado sencillo como para ser bueno. Lo cierto es que estaba equivocado ya que no solo es sencillo de aprender si no que también es realmente potente. A continuación os dejo unos renders de prueba que realice con el Cinema.



martes, 22 de febrero de 2011

Stand de Cafés El Globo

Aquí os dejo la infografía del Stand de Cafés el Globo que esta presente en el Salón de la Alimentación y el Equipamiento del Norte de España, en el Pabellón de Exposiciones de la Magdalena, ubicado en Avilés. Nuevamente en Bittia nos superamos a nosotros mismos.


lunes, 31 de enero de 2011

Cochecito de juguete

Un cochecito muy parecido a este lo vi por Internet, me gusto y hice mi propia versión. Esta realizado con Blender 2.5

miércoles, 19 de enero de 2011

Rabbids

Los Rabbids, estos pequeños y simpáticos personajes acaban de encontrarse con una extraña lata. Modelado, texturas, composición y render con Blender 2.5

viernes, 7 de enero de 2011

Setin y su familia.

Os presento a Setin, basado en uno de los bichejos del juego Mario Bros. Lo modele con Blender 2.5 desde el que tambien hice la composición de la imagen.